\ turtle 97.8.15 8:26 pm NAB include trig include graphics variable x variable y variable angle variable ink : black 1 ink ! ; : white 0 ink ! ; : goto ( y x ) 80 + x ! 80 + y ! ; : drawto ( toY toX --) ink @ if 2dup y @ x @ line then x ! y ! ; : turtle page 0 angle ! 0 dup goto black ; : sindist ( angle distance -- yOffset) swap sin 10000 */ ; : cosdist ( angle distance -- xOffset) swap cos 10000 */ ; : turn ( angle --) angle +! ; : fwd ( distance --) angle @ swap 2dup cosdist x @ + >r sindist negate y @ + r> drawto ;